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「剑灵」这款游戏是如何运营推广的?

私服剑灵 249

怒答!呵呵问的剑灵是怎样推展的,全然是思路+继续执行微观的难题。我指出诸位提问的太过简略了!

恰巧那时刚做有关的预测,弯果部份文本,让他们毡片品呵呵剑灵的消费市场网络营销思路吧!

具体来说,详述《剑灵》的试验节拍

  • 2014-08-08 公测 不需代理服务器 (内地)
  • 2013-11-28 对外开放试验 不需代理服务器(内地)
  • 2013-10-29 热血不公测 需代理服务器 (内地)
  • 2013-05-07 雅致公测 需代理服务器 (内地)
  • 2012-12-05 A6Va公测 需代理服务器 (内地)
  • 2012-08-16 赏析试验 需代理服务器 (内地)

其二,他们上看下腾讯成分股:

「剑灵」这款游戏是如何运营推广的?

众所周知,这种这款巨作,其PCU必定冲破150W!

剑灵PCU达150万 创近年3D MMORPG最好成绩

然后,他们再上看看端游领域最具权威的第三方格斗游戏媒体对剑灵的报道节拍:

2007-11-21

Ncsoft公布神秘网游《Project M》

AION传承之作《Project M》公开(多图)-网络格斗游戏新闻-17173.com全球格斗游戏门户第一站

2008-07-31

正式定名为《Blade&Soul》

腾讯获《剑灵》中国内地代理权

2009-02-14

Ncsoft宣布《剑灵》首测时间

NC期待巨作MMORPG《剑灵》开测时间公开 _网络格斗游戏新闻_17173.com全球格斗游戏门户第一站

2010-03-08

产品向:全种族职业首曝

萝莉角色种族确定 《剑灵》种族介绍(图)_网络格斗游戏新闻_17173.com全球格斗游戏门户第一站

2010-08-14

参展G-STAR提供试玩(神作从来不畏惧提前曝光~)

《剑灵》有望在韩国格斗游戏展G★中提供试玩

2011-05-16

腾讯宣布代理《剑灵》

腾讯携手Ncsoft 正式宣布代理《剑灵》

2012-05-25

消费市场向:悬念站上线

《剑灵》国服官网暗示月底或有神秘动作

2012-06-13

团队成员卖点

《赤壁》原声制作人担纲《剑灵》音乐监制

2012-06-20

产品高逼格的调性传播

《剑灵》500亿韩元研发费用 超越魔兽世界《剑灵》电影级音效 御聘韩国音乐团队声与影的完美结合 音乐大师献声《剑灵》

2012-07-04

产品向文本曝光(画风、场景、海报、玩法等)

剑灵女性人设TOP10 独特画技展东方女性柔美媲美顶级动作电影 《剑灵》战斗理念曝光

2012-07-13

韩服公测成功,国服即将公测(此处讲韩服公测成功的消息延期半个月发布,用以暗示国服将在一个月内开启公测。)

《剑灵》韩服公测成功 玩家热议国服试验将近

2012-07-26

《剑灵》CJ事件炒作及公测事件发布,用以借机加快传播节拍

最大格斗游戏3D立体画现身CJ 剑灵真实轻功体验腾讯CJ宣布《剑灵》国服试验8月16日开启剑灵国服8月16日核心试验 CJ体验全程爆满

2012-08-16

国服开启赏析试验

权威媒体及行业名人共鉴 剑灵核心赏析试验

2012-08-22

公测视频发布,素材收集模式启动~~(自此之后,剑灵的图片+视频素材,堪称海量,妈妈再也不用担心没有素材传播了~~)

《剑灵》国服核心赏析试验5大精彩视频放送

2012-09-17

三方炒作火爆来袭,biubiubiu~

本是同根生 AION与剑灵的王位之争

2012-10-26

国服推出全新灵值系统

《剑灵》国服推出全新灵值系统 全面解析

2012-11-08

拿下韩国G-STAR四项大奖

Gstar2012:《剑灵》拿下韩国格斗游戏四项大奖

2012-12-05

国服开启A6Va公测

《剑灵》国服今日开启A6Va公测 五大看点揭秘

2013-05-07

国服开启雅致公测

Find Your Soul 《剑灵》今日开启雅致公测

2013-10-29

国服开启热血不公测试验

少女时代代言助阵 《剑灵》今日热血不公测

2013-11-28

国服开启对外开放试验,灵剑士职业登场

《剑灵》今日对外开放试验 全新职业灵剑士登场

2014-01-22

韩服《剑灵》更新Season2

门派不再是摆设!韩服《剑灵》更新Season2_网络格斗游戏新闻_17173.com中国格斗游戏第一门户站

2014-02-05

《剑灵》将推出TV动画

DNF动画制作商负责 《剑灵》4月推出TV动画

2014-04-03

TV动画首播

《剑灵》在日召开发布会 动画版4月3日首播

时间有限,在2012年之后的重要传播节点没有整理出来,虽说从2013年之后的传播节点应该更关键更重要,但是作为消费市场营运角度来说,除了海量的免费素材和传播通道之外,创意和手段也中规中矩,在此不再赘述。

总结呵呵剑灵的营运推展手段,个人指出是按照以下几个逻辑进行的:

  • 1、过多曝光韩服消息,引导用户前往韩服体验,并收集素材制造舆论传播。
  • 2、通过韩服的试验节拍和效果,引出国服的公测时间和公测思路。在此期间恰巧天时地利人和,有Chinajoy做借鉴,促成了事半功倍的效果。个人相信这也是《剑灵》首次赏析试验大获成功的重大因素。
  • 3、由于产品自身非常出色(棒子出品,必属精品)在短时间内的消费市场传播得到大幅支持,加之之前疯狂报道韩服《剑灵》对国内用户造成的影响。得到了用户发布的海量免费素材,为后续传播铺平了道路。
  • 4、鹅厂家大业大,正值重点项目,消费市场费用充足+海量素材,未来平平庸庸的铺量投放和夹杂一些创意事件炒作,足以吸引国内众屌丝的眼球了。
  • 5、从首次公测到公测,前后24个月的时间,做出了惊人的成绩,凭借出色的产品品质以及中规中矩稳扎稳打的端游消费市场网络营销手段,,获得了巨大的消费市场成功,堪称业内典范,值得学习。

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